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栏目:AYX爱游戏 发布时间:2025-10-16
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  我们常说自己有强迫症,比如喜欢规整的物体或是在街上必须要走在某一种颜色的地砖上等等。这种大众所认识到的强迫症在心理学里头叫Obsessive compulsive disorder,简称OCD。

  OCD分两个部分,obsessive和compulsive。obsession是指强迫性思想,就是一个反反复复出现在你脑海里挥之不去你又无法控制的想法。最常见的比如“这些桌椅板凳很脏很脏很脏脏到我根本没办法去碰”;“我的手很脏很脏很脏,上面粘了成千上万的细菌我会因为这些细菌得病”;“这个东西摆放很不整齐极其不整齐不整齐到我根本没办法忽视我一定要想办法把它整理好”等等。

  这些想法一般会让患者想到一些“毁灭性的”,十分糟糕的后果,,比如他们会被细菌、病毒侵蚀等。

  不过尽管真正的强迫症是种可怕的、痊愈率较低的心理疾病,但一般人所说的那种现象只是普通的“强迫”现象,不会对生活构成什么大的影响。相反,在玩游戏的过程中这些“强迫症”反而能够创造出极其独特、仅属于个人的游戏体验。今天我们就来盘点一下玩游戏时会犯的十大强迫症。

  面对80平方英里之巨的世界,每个初入艾泽拉斯世界的玩家都会感慨:天地真大,人真小。而上个世代的沙盒黑马《荒野大镖客》的地图面积也达到了近78平方英里,本世代最强沙盒GTA5的地图面积更是高达96平方英里(虽然PS3版由于机能限制地图是边跑边加载的)。

  有这样一种玩家,他们不觉得跑任务就是游戏的全部,他们致力于踏遍地图上每一寸可以到达的点,去发现游戏设计者为他们准备的所有内容。他们热衷于跳上每一个看上去能到达的平台,让小地图上没有任何黑影覆盖。现在每个RPG大作都有一个广袤的世界舞台等待着主角的到来,远景不再是纸片贴图,可以爬上去;飞鸟不再是两帧动画,可以射下来。这种所见即所得催生了一大批游戏中的云游客,他们会在《质量效应:仙女座》里把每个行星的资源都采集枯竭,会在《上古卷轴5》里凭借波云诡谲的实景地图摸索着游遍列国(尽管老滚5的地图面积只有12平方英里),会认为地图上新添的一大片真是自己亲手绘制的。漫漫长路,起于家门,这些志在周游世界的旅人尊奉一个信条:满园春色关不住,没事你就走两步。

  所谓的松鼠症就是指囤积远超出所需数量资源的行为,就像要过冬的松鼠,喜欢在窝里囤积大量的坚果,坚信某天会用上它,但最后实际很少吃。其实,这是种心理疾病,学名叫强迫性囤积症,这种病症很容易让人的生活陷入混乱。

  玩游戏时有这么一群松鼠症玩家,他们有神兽护驾却不轻易召唤,因为每个品种仅有一只;他们身怀绝世武功却不轻易施展,因为绝招大多有次数限制;他们二次元口袋里的药罐都足够开间药铺了,他们就是强撑病体以命相搏,也舍不得吃掉一个回复剂或是菩提凝冰露;他们的宝可梦已经红血,但就是不肯用背包里那几十个伤药,一定要跨过山河大海去精灵中心……他们不是吝啬,也不是高玩,他们这是要实现资源配置最优化,道具需要被用在最需要的时候,而最需要的时候就是下一次战斗,所以终极BOSS往往要面对火力全开、生命力强劲的可怕对手,只听他们忿恨地碎碎念:“我擦!已经到最后一关了?!我这些存货就全砸你身上吧!”

  “词句有毁灭之力,亦有拯救之能。词句既真且善,便可改变世界。”古美门研介大概会同意前一句。我们在日常生活中的对话是个开放式命题,有时话不投机半句多,有时一句顶万句。好在RPG游戏中对话内容基本上是预设且条件触发的,魅力指数、好感程度、演讲Perk、外交技能、善恶阵营、种族相貌等等,涉及因素无非诸如此类,要触发隐藏结局还必须按部就班地选择和哪些人对话、和谁先对话。

  乐于见证无数平行宇宙的玩家就不惜用穷举法套出所有分支,于是他们总在对话处存档,要把剧本家写的只言片语全部看完。问题是分支再分支,选择又选择,他们的存档常常会多达数百个。碰上分支有无数种可能的恋爱文字游戏,只怕存档数还得翻番吧,推完学姐不过瘾想推学妹?S/L吧!推完妹妹想推老师?S/L吧!想要全CG?S/L!S/L!S/L!恋爱果然是高深莫测的,你存档了没?

  玩家有理由相信,游戏中的道具不可能平白无故地存在,所以。你看,《黑道圣徒》系列中奇怪的XX棒杀伤力惊人;《饥荒》中动物的粪便可以增加农作物产量;同样,《永远的毁灭公爵》中的马桶里也隐藏着大杀器……

  也因为玩家们更喜欢寻找各种各样的道具,导致勇士进门砸锅破罐找道具成为了JRPG的标配。《辐射》系列的主角也被戏称为“废土最强垃圾王”,NPC们躲过了游戏里各大势力的洗劫,躲不过玩家这个“正义使者”。这类玩家的烦恼不是没东西可拣,而是可拣的太多了。相信每个有搜刮强迫症的《辐射》玩家一开门看见满地的道具都会备受煎熬。“背包已经放不下了,这几把破枪也没什么用,还是扭头就走吧?什么?!我的身体……?!”

  康德认为艺术是“自由的游戏”,其显著特征就在于它只是对事物的纯粹外观产生兴趣。所以爱美之心人皆有之,美学上认为只有当人在他所创造的对象世界中体验到自身生命活动的韵律,意识到自身的创造、智慧和力量,并引起情感上的某种愉悦和满足时,才会唤醒人的审美需要。当然了,康叔说的可不是电子游戏,但是你到《模拟人生》系列美化MOD论坛里逛逛,就能理解这种审美需要的产生机制了。这些神奇的网站里有丰富的肤色补丁、眼球补丁、耳型补丁、睫毛补丁、发型补丁、身材补丁、脸妆补丁、服饰补丁、坠饰补丁、家具补丁、宠物补丁、饭菜补丁、车辆补丁、房屋补丁、老年人补丁、吸血鬼补丁等等啥都有,令可爱的亲们欲罢不能,愣是把一个模拟游戏玩成了化妆游戏。

  这并不是孤例,凡是存在捏脸环节的游戏,如《龙腾世纪》《上古卷轴》《辐射》《孢子》等等,都会催生一大堆美化MOD,能让欧美大妞一秒钟变日韩小清新。爱美的男生倒不至于去找眼影美化补丁,他们要的是光影美化补丁,人物糙点没关系,只要世界可以更美点就行。心怀天下,此所谓大丈夫。

  很多玩家都懂这个梗,就是一位《仙剑奇侠传》的玩家在初始场景不断打怪练功练到很高级才出村的轶事。不过这也代表了一类玩家的强迫症,那就是练功狂。很多JRPG(DQ在这点上尤甚)都是以等级为门槛控制玩家游玩节奏的,所以像笔者一样的JRPG爱好者往往都会有练功强迫症,能打的怪尽量不逃,不能打的怪练了级再打,不知不觉级别就上去了,而游戏才到中期。

  很多JRPG玩家都学习这种苦修方式,忍耐着比玩网页游戏还要重复的机械流程,力图最终达到“一招流”的境界,就像《说唐》里的李元霸,一柄大锤,任谁都是一锤砸翻。开明兽?一锤砸翻。白速龙王?一锤砸翻。金轮法王?一锤砸翻。萨菲罗斯?一锤砸翻。在走上独孤求败的巅峰之前,不知耗去练功人多少光阴和键盘按键,他们还将这种惯性思维延续到《博德之门》等欧美RPG中:“哪里好练级?翼龙巢穴刷怪快吗?高分求答案。”美式RPG玩家都笑了:“这游戏啊,不是谁等级高通关就厉害,谁等级低通关那才是线、毁灭主:我就是爱破坏,别叫我停下来

  每个人的内心深处都躺着一只野兽,品德人性和法规制度从内外组成樊笼,暂时囚住了这只野兽;但野兽就在那里,夜深人静之时,我们仍然能够听到它的低吟。在不少沙盘游戏中,游戏机制就是要诱使玩家为非作歹,《GTA5》中街上的行人看着就想用车碾过去;《辐射4》中见到路过的帮派成员就想掏枪;《上古卷轴5》中看到鸡就想……算了这个还是别想为好。Hey, why so serious?

  正如某先哲所言,这世界上存在着一种制裁一切邪恶的上古神器——“修罗改杀器”,足以令魑魅魍魉无所遁藏,令恶徒奸党惧我神光。要想获取神器倒也不难,通常游戏推出后不出一周就会重现江湖。

  比如你想在《精灵宝可梦》中获得对项6V?10小时起吧;还想闪光?50小时不能再少了;什么,你还想刷觉醒力?100小时后再见;什么你还想要闪光对项6V的母伊布家族?兄弟,下辈子见吧。在经过各种硬核游戏千锤百炼过来的老玩家看来,这些simple & naive的小屁孩简直就是在亵渎游戏。当然,改派玩家也付出了代价——乐趣,乐趣已被改变,或者说被转移了。

  在很多Rougelike类游戏中,一个好的开局往往能让你度过极其愉快的几十分钟;而要是开场就崩了的话,虽然还有改命的机会,然而肯定要先吃好长一段时间的翔,由此便出现了不断roll开局的玩家。

  这种强迫症患者可以说是强迫症的集大成者,他看到卡片就想凑齐,看到槽状物就想练满,他要全成就达成,要全奖杯收集,要入驻名人堂,还要全服务器第一,他没达成123 combo誓不罢休,他没得到S级评价从头再来……抬出去吧,没救了。

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  哈哈哈哈哈哈哈哈,太好笑了!何总爸爸妈妈再次跟你道歉,不要记仇哦,哈哈哈哈哈哈哈