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栏目:AYX爱游戏 发布时间:2025-08-28
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  玩法老师〔或幼儿〕蹲在场地中扮“老猫〞,其余幼儿围着“老猫〞蹲在地上扮“小猫〞。

  玩耍起先,“老猫〞和“小猫〞一起说儿歌:“老猫睡觉醒不了,小猫偷偷往外瞧,小猫小猫爱玩耍,轻轻走到外面去。〞在说儿歌时,“老猫〞闭目装睡。说完儿歌,“小猫〞轻轻走到场地四周藏起来。“老猫〞估计“小猫〞藏好后,站起来睁开眼睛说:“老猫睡醒四面看,不见小猫怎么小?〞同时向四面张望,嘴里“喵一喵〞地呼喊“小猫〞。“小猫〞听到“老猫〞的叫声,才能一边“喵喵喵〞地叫着,一边赶快回到“老猫〞身边。

  〔1〕老师要利用玩耍的情节,指导幼儿学习限制自己的心情和动作,如:说完儿歌后,才能轻轻地向外走。

  〔2〕玩耍时可让幼儿发挥自己的想象和表现力,用他们认为最像小猫的动作练习走步。

  玩法在老师带着下幼儿随便地一个跟着一个地走,边走边说:“小挚友,小挚友,跟着老师走走走。〞说完,老师带着全体幼儿问:“走到哪儿了?〞老师答:“走到动物园了,学学大象走吧。〞于是幼儿仿照大象走的动作。

  玩耍可反复进行,但每次老师回答都要相应地变换,如“走到攀登架前〞、“走到小桥上〞等,同时幼儿相应地做各种仿照动作。

  玩法老师做火车头〔手持画片或带着头饰〕,站在队伍前面。其余幼儿做车厢,站成一路纵队。

  玩耍起先,大家一起说:“嗨!嗨!我们的火车要开了,开到哪里去?开到××去。〞“火车头发出汽笛声“呜—〞表示火车开了。幼儿两臂屈肘向前后摇摆,仿照车轮滚动〔要求每节“车厢〞要保持确定距离〕,幼儿一个跟一个向前走,边走边发出“咔嚓咔嚓〞的声音。一会儿,老师说:“××站到了!〞幼儿齐发出“嗤一〞的声音并停下,表示到站停车。如此变换地名反复两三次,最终老师说:“××站到了,我们休息吧!〞玩耍结束。

  〔3〕可利用各种材料组成一列火车,如用两根秫秸杆〔用纸条或废布条缠好,以免划伤幼儿的手〕或皮筋等,幼儿用手扶着,表示一列火车;也可用大纸盒剪去盒底和盒盖,幼儿站在箱内,两手握住箱的两侧〔或挖个洞,装个把手〕,一个纸盒表示一节车厢,一个接一个,表示一列火车,提高幼儿参加玩耍的爱好。

  玩法老师与幼儿手拉手站成一个大周闂。玩耍起先,大家按逆时针方向边走边说儿歌:“吹泡泡,吹泡泡,吹成一个圆泡包。〞说两遍后老师说:“泡泡飞高了。〞幼儿两臂上举,两脚提踵接着顺着圆圈走。老师说:“泡泡飞低了。〞幼儿屈腿走。老师说:“泡泡变小了。〞幼儿向圆心走。老师说:“泡泡变大了。〞幼儿后退回到原位。老师说:“泡泡破了!〞幼儿发出“啪〞的声音向四散跑开。听到老师说“吹泡泡了!〞时,大家重新手拉手站成一个大圆圈。

  〔1〕可规定四散跑的范围,还可丰富一些情节,增加一些规则,如大泡泡变成许多小泡泡,幼儿可三—五人拉一个小圆圈。

  〔3〕幼儿四散跑的时间每次一般不超过40秒,休息一会儿后,再进行下次玩耍中跑的活动,这样可重复3-4次。

  玩耍起先,“鸡妈妈〞说:“孩子们,你们在家里好好睡觉,我去给你们找东西吃,你们把眼睛闭好,听到妈妈叫你们才能睁开眼睛。〞“小鸡〞听后,蹲下,闭上眼睛。“鸡妈妈〞走到场地另一端说:“小鸡乖乖,快快醒来,妈妈找到虫子啦,快快跑来吧!〞“小鸡〞听到“鸡妈妈〞叫,才能睁开眼睛,跑向鸡妈妈身边。

  玩法幼儿站在老师四周,大家一起说儿歌:“小孩小孩真爱玩,摸摸这儿,摸摸那儿,〞老师说:“摸摸××跑回来〞,幼儿马上跑去摸老师指定的物体,然后立即跑回来。

  1.老师可根据幼儿认知进展水平,在操场上放置一些带有颜色和不同形态的物品,如将图形挂在大树上或墙壁上让幼儿去摸。

  2.所指定的目标要大一些〔如攀登架、大槐树〕,数量多些〔如在几棵树上同时挂上标记〕。

  玩耍起先,老师说:“起风了。〞接着张开双臂,轻轻地摇动铃鼓时,幼儿就站起来,在场地上四散走。老师又说:“大风来了!〞并快速击铃鼓时,幼儿在场地上四散跑。当老师说:“刮旋风了!〞并快速摇动铃鼓时,幼儿自转一圈后接着跑。老师又说:“风小了!〞并渐渐放下双臂,轻轻摇动铃鼓时,幼儿慢慢放慢速度变成走步。这样重复几次以后,结束玩耍。

  〔1〕要留意驾驭幼儿跑、走的距离和速度,不要互相碰撞。初练习时要走多于跑,随着幼儿身体素养的提高,逐步增加跑的时间。

  玩耍起先,大家一起说儿歌:“小星星在天空,一闪一闪挤眼睛,实现科学现代化,我到天空捉星星。〞说完最终一句话时,“星星〞四散跑开,科学家去捉“星星〞,科学家捉到3、4个“星星〞后,玩耍结束。

  规则扮星星的幼儿不能跑出规定的范围;科学家轻轻抓一下“小星星〞,就算捉到了,被捉到的幼儿退出玩耍。

  玩法老师和幼儿面对圆心站成一个大圆圈,一起说儿歌:“大皮球,真正好;拍一拍,跳一跳。拍得轻,跳得低;拍得重,跳得高。拍拍拍,跳跳跳:不拍不跳它就跑。〞在念“跳一跳〞,“跳得低〞,“跳得高〞,“跳跳跳〞四句时,幼儿要有节奏地双脚原地向上跳。说完“不拍不跳它就跑〞时,幼儿四散跑开。当老师说“快捡回大皮球吧〞,幼儿跑回来站在圆圈上,玩耍重新起先。

  〔1〕可增加一些情节,激发幼儿参加玩耍活动的爱好。如“皮球漏气了〞,幼儿向圆心走去;“给皮球打打气〞,幼儿模拟发出打气的声音,倒退着走回原来的位置。

  〔2〕幼儿四散跑开时,老师可以担当捡皮球的角色,说:“如今我要捡球了。〞然后去追逐幼儿,摸到哪个幼儿就算把皮球捡回来了。

  〔3〕老师要指导幼儿跳的动作,留意落地时,两腿要稍弯曲,前脚掌轻轻落地,减轻身体所受的振动。

  玩法幼儿站成圆圈。老师说:“长高了。〞幼儿两臂上举。老师说:“变矮了〞,幼儿蹲下。

  2.双脚原地向上跳的次数不宜太多。在跳的时候,指导幼儿驾驭双膝微屈跳起后用前脚掌轻轻落地。

  玩法幼儿四散地站在场地上,一边拍手一边说儿歌:“小挚友,快快来,提起脚跟站起来。〞说到“来〞时,幼儿一起提起脚跟站住,然后数数“一二三……〞看谁坚持的时间长,同时身体又不左右摇摆。假如站不住了,可以自由地把脚跟落下来。老师询问幼儿站立的时间,如:数到“5〞时有几个小挚友,数到“6〞时有几个小挚友等,激励站得时间长的幼儿。玩耍重新起先。

  玩法两个幼儿手拉手作一张鱼网,共作四张鱼网,分别站在大圆圈上。其余幼儿作鱼站成一路纵队。

  玩耍起先,作鱼网的幼儿两臂上举搭成拱形。“鱼〞顺着大圆圈,一个跟一个地由网下钻过,同时大家一起说儿歌:“一网不捉鱼,二网下小雨,三网逮住个大金鱼〞,在说到“鱼〞字时,作鱼网的幼儿两臂马上放下,被围住的幼儿站在圈外。当其次网网到“鱼〞后,被第一网网到的“鱼〞可以重新参加玩耍。玩耍重复进行。

  〔2〕鱼网的多少可随玩耍的熟识程度而慢慢增加,也可以让捉住的“鱼〞都来做鱼网。

  玩法玩耍起先,老师拍手,幼儿按节奏在场地内四散走,老师不断转变拍手的速度,幼儿随节奏的快慢调整自己走的速度。当老师重击两下时,幼儿立定站好。玩耍可反复进行。

  准备红、绿硬纸做成一个信号灯〔或用小旗〕。场地两端各画一条起点线米左右。

  玩法幼儿扮各种车辆,成一列横队站在起点线后面,老师扮交通警,手拿信号灯,站在幼儿对面。

  玩耍起先,幼儿四散地站在场地上,老师说:“火车,〞同时出示绿灯,幼儿就向前快走并发出“鸣——〞的声音。老师举起红灯,幼儿就停步。老师说:“自行车〞,同时出示绿灯,幼儿就向前慢走并发出“丁零丁零〞的声音。老师举起红灯,幼儿就停步。老师不断变换信号,幼儿按信号向前快走、慢走或停止。看谁先到终点。

  玩耍起先,幼儿在场地内自由地走,可以做各种动作,同时说:“我是小小木头人,不会说话不会动。〞在“熊〞回头之前连续说。在做动作和说话时,觉察“熊〞一转过脸,就要马上停止活动

  “熊〞觉察哪名幼儿动了,就叫其名字,被叫到的幼儿短暂退出玩耍。“熊〞可以走到幼儿中并保持原有姿态。

  间巡察、嗅嗅,但不能碰幼儿。如未觉察有人动,“熊〞再背向大家,玩耍重新起先。

  〔1〕玩耍进行中,老师可根据幼儿特点选择角色,让不会留意视察的幼儿扮熊,限制力差的

  〔2〕老师可以发出:“熊来了!〞的信号,“熊〞听到后才能回头,由此来限制“熊〞回头的次数和时间,保证玩耍的顺当进行。

  〔3〕幼儿熟识玩耍玩法后,可要求做木头人的幼儿在“熊〞回头时,做出各种姿态。还可让幼儿趁“熊〞看不见时,去拍被捉到场外幼儿的手,表示救出他们。

  玩法幼儿在起点线后站成一横排,老师戴上头饰扮老狼,背对幼儿,站在幼儿前面几米的地方。

  玩耍起先,幼儿和“老狼〞一同往前走,幼儿边走边问:“老狼老狼几点了?〞老狼回答:“×点了。〞这样幼儿边走边问,老狼边走边回答,直到老狼回答“天黑了〞时,幼儿快速转身往回跑。老狼转身追幼儿,但不能越过起点线,被拍到的幼儿为失败者。

  〔2〕老狼在回答几点钟时,可以加上早晨、上午、中午、下午、黄昏等词,丰富幼儿词汇并加深对时间的理解。

  〔3〕可选更多的人当老狼,但只能由其中的一人或是在场外的老师来回答几点了。

  玩法选1名幼儿扮“蜜蜂〞,其他幼儿扮“花〞。玩耍起从前,“花〞要凑在一起,静静商定出一种花名〔从事先规定的四种花名中选,如桃花、荷花、菊花、梅花等〕为自己的名字。

  玩耍起先,花站成一横排,小蜜蜂站在花前边两三米远的地方。这时小蜜蜂可打乱次序猜问:“是梅花吗?〞“是荷花吗?〞……假如没问到事先商定的花名,花就摆摆手说:“不是〞,假如问的正是事先商定起的名字,花就回答说:“是〞,然后转身往回跑,小蜜蜂马上追。花跑过身后20米处的平安线后,蜜蜂不行再追。

  玩法指定出幼儿跑的范围。请一个幼儿当追捉者,其他幼儿当被追捉者。玩耍起先,被追捉者在指定范围四散跑,追捉者去追任何一个幼儿,当被追捉者将要被捉到时,赶快与另一个幼儿拉手,站在原地不动,这时追捉者不能再追他,追捉者走后,拉手的幼儿可放手接着跑。被捉到的幼儿应站到场外,捉到三、四个幼儿以后,调换追捉者,玩耍重新起先。

  〔1〕追捉者不得捉已拉起手的幼儿,拉手的幼儿应站在原地不动,放手后才能再跑。

  老师要激励幼儿多跑动,不能因怕被捉而总是拉起手不散开;也不要过早地拉手,应看到别人将被捉住时再跑去关心挚友。

  玩法选一幼儿当捕获者,其它幼儿在规定的范围内四散跑,捕获者在规定范围内可以去捉任何一个幼儿。当被捉者蹲下并说:“我是萝卜〞时,捕获者就不能再去捉他。这个当萝卜的幼儿要等同伴来救,才能接着跑。捕获者去捉其他幼儿时,还要留意防止其他幼儿去救当萝卜的幼儿。捕获者捉到几个小挚友后,再换角色,玩耍重新起先。可再增加捕获者。

  玩耍起先,幼儿一起念儿歌:“切、切、切西瓜,我把西瓜一切两儿!〞“切西瓜的人〞从随便两个幼儿拉手处起先,随儿歌的节奏用右手依次做“切〞的动作,共切八下,动作随儿歌结束。结束动作落在哪两个幼儿的拉手处,这两个幼儿马上沿圈外各自向相反方向跑一圈,先回到原处的幼儿为胜,如两人同时到达,则用猜拳方法确定输赢。胜者与“切西瓜的人〞对换角色,玩耍重新起先。

  玩法老师扮大象当裁判。幼儿分成几个组,分别扮做小马、小鹿和小羊等小动物,各种角色错开站成一个圆圈。

  玩耍起先,小动物一齐说儿歌:“森林里,真热闹,小动物,来赛跑。大象公公当裁判,如今该是谁赛跑?〞“大象〞说:“小动物,准备好,如今轮到××跑!〞被叫到的小动物要快速从圈外沿逆时针方向跑一圈,先跑回原处者为胜。

  〔1〕幼儿熟识了玩耍的玩法后,为了进一步激发他们活动的爱好和进展留意力,老师可以先说出除这三种角色之外的其他小动物名称,全体幼儿原地作仿照动作。只有老师叫到小马、小鹿、小羊这三种角色其中之一时,扮这种角色的幼儿才能跑。

  〔2〕此玩耍可以不设角色,改为“叫号赛跑〞。幼儿站成圆圈后1一3报数,老师叫几号几号跑。儿歌改为“小挚友,快站好,围个圆圈来赛跑,记住号,准备好,叫到几号几号跑〞。

  准备 猫头饰一个,场地上画两个同心圆,两圆半径相差30一50厘米,圆的大小应适合全

  玩耍起先,老师说“猫睡着了.我们出来吃米吧!〞这时,小麻雀双脚立定跳远,跳进“粮仓〞〔小圈内〕,并在里面跳着找食吃。老师说:“猫醒了,快回家吧!〞猫站起来去追捉小麻雀,小麻雀快速跳出大圆圈。被捉到的小麻雀站在猫的身旁,没被捉到的可以营救被捉到的小麻雀〔两人拍一下手〕。捉到三一五只麻雀后,玩耍结束。

  〔1〕小麻雀必需双脚立定跳进、跳出粮仓,跳不过或踩线〕猫醒后,只能捉在粮仓里的小麻雀。

  玩耍起先,老师说:“电风扇准备!〞幼儿两臂侧上举做好准备。当听到老师说:“电来啦!〞

  时,幼儿边说儿歌边自转二、三圈,儿歌为:“风儿吹,风儿凉,我是小小电风扇,“咔嚓〞一声转起来。〞自转时嘴里发出“呼、呼〞的声音,当听到老师说:“停电啦!〞幼儿两臂放下来,待站稳后,教

  玩法幼儿四散地站在场地上,两臂侧平举,在原地旋转,边转边说儿歌:“迷迷转,迷迷转,大风吹来,快快站。〞当说到“站〞字时,幼儿立即停止旋转。每次最多转三圈,以防幼儿头晕跌倒。

  玩法幼儿四散地站在场地上,老师随时发出不同的口令,幼儿按口令进行不同形式的走的练习。如老师说“高人走〞,幼儿就提踵用脚尖行走,并高举双手;老师说:“矮人走〞,幼儿就蹲着行走,老师根据幼儿的体力和实力转变口令。

  玩法玩耍起先时,幼儿在场地内跑步,跑步中老师发出方向性指令,如“向前跑〞、“向后跑〞、“向左跑〞、“向右跑〞等,看谁听得准,做得对。

  〔1〕玩耍中留意指导幼儿跑步的姿态,提示幼儿跑步时不说线〕老师可与幼儿一起玩耍,在跑的过程中转变指令,老师带幼儿按指令去做。根据幼儿理解指令的状况,不断调整发出指令的频率和难易程度。

  〔3〕每次玩耍的时间不能过长,驾驭在幼儿面部有微汗时,老师停止发指令,带幼儿在场地自由地走步,结束玩耍。

  〔4〕可先利用四周环境中的事物作为标记进行玩耍,如“向大门跑〞、“向滑梯跑〞等,再以自身区分方向,听指今进行玩耍,如“向左跑〞等。

  玩耍起先,老师说:“小挚友跑得快,我在前面跑,你们在后面追,看看谁能追上我,一三!〞说完老师向前跑,幼儿才能在后面追,老师不断变换方向,幼儿追逐老师。

  准备场地布置如图:玩法老师扮作科学家,站在场地一边。幼儿扮作机器人,四散地站在起跑线后。

  玩耍起先,“科学家〞发出“快跑〞、“慢跑〞、“向左〔右〕跑〞、“走步〞、“立定〞等口令,“机器人〞根据不同的口令做各种动作。动作不符合口令要求者为“失灵〞,“科学家〞拍“失灵机器人〞一下,请他站到场外去“修理〞。最终“科学家〞发出“出厂〞的口令,“机器人〞向工厂大门快跑,“科学家〞马上进行追捉,被捉到的“机器人〞也要站到场外。跑出工厂大门的“机器人〞为胜。“科学家〞拍一下场外待修理的“机器人〞,表示修好了,玩耍重新起先。

  〔1〕初学玩耍时,由于幼儿对左右方向不易区分,老师可在场地四周插上各种颜色的小旗

  玩法老师和一名幼儿双手拉起当“洞〞,其他幼儿拉起手成一个大圆圈当“小羊〞。

  玩耍起先,“小羊〞边念儿歌边从“洞〞下钻过。歌词是:“羊群里面有只狼,不知躲在啥地方;小羊小羊要留神,认出它来好提防。〞念到“防〞字时,拉“洞〞的人套住一个幼儿当“狼〞。待“小羊〞四散跑开时,“狼〞跑出“洞〞去追捉“小羊〞。被捉到的退出玩耍。玩耍进行半分多钟,原拉洞人在场地边搭起“羊圈门〞,让“小羊〞逃进羊圈生,进圈后狠不准再追。小羊钻进羊圈里,玩耍结束。

  〔1〕念到儿歌倒数其次个字时,可让幼儿拉长声,老师说最终一个“防〞字,选套合适的幼儿,以利玩耍的进行。

  玩耍起先,老师说“大风吹,雪花飘〞,幼儿在场地内四散跑;老师说“风大了〞,幼儿快跑;老师说“风小了〞,幼儿慢跑;老师说“风停了〞,幼儿站住;老师说“太阳出来了〞,幼儿蹲下,表示雪溶化了。玩耍重新起先。